WA: 0812 8595 8481
View : 402 kali.
Materi Kuliah Sistem Informasi Manajemen03.01 Dasar-Dasar Pemrosesan Komputer
#
Komputer adalah suatu alat elektronik yang di gunakan manusia untuk mempermudah pekerjaan . Kita sering melihat komputer di berbagai macam kebutuhan. Hubungan komputer sangat dekat dengan manusia Komputer yang semula di gunakan untuk tugas-tugas arithmatika,kini dapat di gunakan untuk tugas. tugas kehidupan kita sampai yang sangat kompleks.
Di dalam komputer terdapat sebuah Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Arsitektur komputer
Di dalam komputer terdapat sebuah Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Arsitektur komputer
adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing-masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Menurut von neumon menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Komponen komponen yang terdapat pada sebuah komputer adalah :
- Prosesor
- Memori
- Penyimpanan sekunder
- Perangkat Input
- Perangkat Output
Menurut von neumon menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Komponen komponen yang terdapat pada sebuah komputer adalah :
- Prosesor
- Memori
- Penyimpanan sekunder
- Perangkat Input
- Perangkat Output
Gbr Arsitektur Komputer

Ukuran Kapasitas Space (Tempat Penyimpanan):
1 byte = 1 huruf
1 KB (Kilobyte) = 1024 huruf
1 MB (Megabyte) = 1024 KB
1 GB (Gigabyte) = 1024 MB
1 TB (Terabyte) = 1024 GB
1 PB (Pentabyte) = 1024 MB
CPU terbagi 3:
1) Control Unit
mengkontrol apakah peralatan (device) sudah terhubung.
2) ALU (Arithmatic Logical Unit) - IF THEN ELSE
3) Main Memory (1) RAM (internal memory) 2) Hardisk, Diskette, Flashdisk (eksternal storage)
Input --> Proses ---> Output (KOMPUTER MELAKSANAKAN INI)
1) Control Unit
mengkontrol apakah peralatan (device) sudah terhubung.
2) ALU (Arithmatic Logical Unit) - IF THEN ELSE
3) Main Memory (1) RAM (internal memory) 2) Hardisk, Diskette, Flashdisk (eksternal storage)
Input --> Proses ---> Output (KOMPUTER MELAKSANAKAN INI)
Output Device : layar, printer
Input Device: keyboard, joystick, scanner
Seorang Manajer atau Direkur harus memahami 3 proses tadi.
Jadi kalau ada kebijakan maka harus dijelaskan Input, Proses dan Outputnya.
Contoh: Kebijakan Kenaikan Gaji
Input Device: keyboard, joystick, scanner
Seorang Manajer atau Direkur harus memahami 3 proses tadi.
Jadi kalau ada kebijakan maka harus dijelaskan Input, Proses dan Outputnya.
Contoh: Kebijakan Kenaikan Gaji
minimal Formula:
Gaji Karyawan adalah= jhk * 50000 tadinya 30 rb
Note:
jhk = jumlah hari kerja
diserahkan kepada programmer.
Sumber daya:
* Man (Manusia)
Dalam pendekatan ekonomi, sumber daya manusia merupakan salah satu faktor produksi disamping tanah, modal, dan keterampilan. ...
* Money (Uang) Money atau uang adalah salah satu unsur yang tidak dapat diabaikan. ...
* Material ( Fisik ) ...
* Machine ( Teknologi ) ...
* Method ( Metode ) ...
* Market ( Pasar )
NEXT:
03.02 Komunikasi Data
PREV:
03.00 Using Information Technology for Competitive Advantage