Murdan Sianturi, S.Kom, M.Kom
  • Home
  • Kuliah
    • Semua Materi Kuliah
  • Publikasi
    • Semua Publikasi
    • SINTA
    • Google Scholar
  • About Me
  • Login
/
Share:
👁 View: 437 kali.
Home > Pokok Bahasan Pengantar Aplikasi Komputer > Week Materi Kuliah Pengantar Aplikasi Komputer

Week 2 - Hardware, Software & Brainware

Tujuan Pembelajaran: Mahasiswa mampu mengidentifikasi fungsi dan hubungan hardware, software, dan brainware dalam sistem komputer (CPMK-2).

Daftar Isi:
  1. Pengertian dan komponen hardware: input device, output device, processing unit (CPU), storage device.
  2. Pengertian dan jenis software: sistem operasi, software aplikasi, software utility, bahasa pemrograman.
  3. Peran brainware sebagai unsur manusia yang mengoperasikan dan mengelola sistem komputer (user, programmer, administrator).
  4. Hubungan sinergis antara hardware, software, dan brainware dalam membentuk sistem komputer yang berfungsi utuh.
  5. Studi kasus sederhana: memilih spesifikasi perangkat yang sesuai kebutuhan pekerjaan administrasi/akuntansi.
  6. Tugas Week 02

Aktivitas Pembelajaran: Mahasiswa mengidentifikasi komponen hardware dan software pada perangkat yang mereka gunakan, lalu mendiskusikan peran brainware dalam kasus penggunaan sehari-hari.

Indikator Capaian: Mahasiswa mampu mengklasifikasikan komponen hardware, software, dan brainware serta menjelaskan keterkaitan fungsinya.


1. Pengertian dan komponen hardware: input device, output device, processing unit (CPU), storage device.  kembali ke DAFTAR ISI
1. Pengertian Hardware (Perangkat Keras)
Hardware adalah komponen fisik dari sistem komputer yang dapat dilihat, disentuh, dan diraba secara nyata. Hardware berfungsi sebagai eksekutor fisik yang menjalankan instruksi dari perangkat lunak (software) dan dikendalikan oleh pengguna (brainware). Tanpa hardware, software tidak memiliki medium untuk beroperasi.
Secara umum, sistem kerja komputer mengikuti Von Neumann Architecture yang membagi aliran data menjadi siklus: Input --> Processing --> Storage --> Output.
2. Komponen-Komponen Hardware
Komputer modern dibagi menjadi empat kategori utama perangkat keras berdasarkan fungsinya:
A. Input Device (Perangkat Masukan)
Perangkat yang berfungsi untuk memasukkan data atau instruksi dari luar ke dalam sistem komputer agar dapat diproses oleh CPU. Perangkat ini mengubah data analog/manusia menjadi format biner (0 dan 1).
  • Keyboard: Papan ketik untuk memasukkan data tekstual dan komando statis.
  • Mouse / Touchpad: Perangkat penunjuk (pointing device) untuk mengontrol kursor pada antarmuka grafis (GUI).
  • Scanner: Mengubah dokumen fisik atau gambar menjadi berkas digital.
  • Microphone & Webcam: Menangkap informasi suara dan visual dari luar untuk diubah menjadi data digital.

B. Processing Unit (Central Processing Unit / CPU)
CPU adalah "otak" dari komputer. CPU bertanggung jawab untuk mengeksekusi instruksi, melakukan kalkulasi matematis, dan mengendalikan alur data di seluruh sistem. CPU terdiri dari tiga bagian internal utama:
  • Control Unit (CU): Bertugas mengatur lalu lintas data dan mengambil instruksi dari memori.
  • Arithmetic Logic Unit (ALU): Tempat terjadinya pemrosesan data secara nyata (perhitungan matematis dan operasi logika).
  • Registers: Memori internal CPU berkecepatan sangat tinggi untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses secara instan.

C. Storage Device (Perangkat Penyimpanan)
Perangkat untuk menyimpan data, berkas, dan program aplikasi, baik secara sementara saat komputer hidup maupun secara permanen. Penyimpanan dibagi menjadi dua kategori:
  • Primary Storage (Penyimpanan Utama / Volatile):
    • RAM (Random Access Memory): Menyimpan data aplikasi yang sedang berjalan secara sementara. Data di RAM akan hilang secara total ketika komputer mati (volatile).
  • Secondary Storage (Penyimpanan Sekunder / Non-Volatile):
    • HDD (Hard Disk Drive): Media penyimpanan mekanis menggunakan piringan magnetik yang berputar.
    • SSD (Solid State Drive): Media penyimpanan modern berbasis cip flash memory yang jauh lebih cepat dibanding HDD.
    • Flashdisk / Memory Card: Media penyimpanan portabel eksternal.

D. Output Device (Perangkat Keluaran)
Perangkat yang berfungsi untuk menampilkan atau menghasilkan data yang telah diproses oleh CPU menjadi informasi yang dapat dipahami oleh manusia.
  • Monitor / Layar: Menampilkan output visual grafis, teks, dan video secara real-time.
  • Printer & Plotter: Mencetak dokumen teks atau gambar digital dari komputer ke media fisik (kertas).
  • Speaker / Headphone: Mengeluarkan gelombang suara hasil konversi sinyal audio digital.
  • Proyektor: Memancarkan visual dari monitor ke permukaan dinding atau layar yang lebih besar.


2. Pengertian dan jenis software: sistem operasi, software aplikasi, software utility, bahasa pemrograman. kembali ke DAFTAR ISI
1. Pengertian Software (Perangkat Lunak)
Software adalah kumpulan instruksi data atau program yang dieksekusi oleh komputer agar dapat menjalankan suatu fungsi tertentu. Berbeda dengan hardware yang berbentuk fisik, software bersifat digital dan tidak berwujud nyata. Software berperan sebagai jembatan yang menerjemahkan keinginan pengguna (brainware) agar dapat dikerjakan oleh perangkat keras (hardware).
Secara hierarki, software dikelompokkan ke dalam beberapa jenis berdasarkan fungsi spesifiknya terhadap sistem komputer.

2. Jenis-Jenis Software
A. Sistem Operasi (Operating System - OS)
Sistem Operasi merupakan software utama yang wajib ada di dalam komputer. Fungsinya adalah mengelola seluruh sumber daya hardware, memanajemen memori, mengatur jalannya proses data, serta menyediakan antarmuka bagi pengguna agar bisa berinteraksi dengan komputer. Tanpa OS, komputer tidak akan bisa menyala dan digunakan.
  • Microsoft Windows: OS paling populer di dunia untuk komputer personal (PC) dan laptop.
  • macOS: OS eksklusif yang dikembangkan oleh Apple khusus untuk perangkat lini Mac mereka.
  • Linux: OS bersifat open-source yang bebas dimodifikasi, sangat populer digunakan untuk komputer server.
  • Android & iOS: Sistem operasi yang dirancang khusus untuk perangkat bergerak (mobile devices / smartphone).



B. Software Aplikasi (Application Software)
Software Aplikasi adalah program perangkat lunak yang dibuat untuk membantu pengguna menyelesaikan tugas-tugas spesifik sehari-hari. Software aplikasi langsung berinteraksi dengan pengguna sesuai kebutuhannya.
  • Pengolah Kata (Word Processor): Digunakan untuk mengetik dan menyusun dokumen teks. Contoh: Microsoft Word, Google Docs.
  • Pengolah Angka (Spreadsheet): Digunakan untuk pengolahan data tabel dan perhitungan matematika. Contoh: Microsoft Excel, Google Sheets.
  • Web Browser: Digunakan untuk menjelajahi informasi di internet. Contoh: Google Chrome, Mozilla Firefox.
  • Desain Grafis & Multimedia: Digunakan untuk mengedit foto, video, atau menggambar. Contoh: Adobe Photoshop, CorelDRAW, VLC Player.
C. Software Utility (Perangkat Lunak Pembantu)
Software Utility adalah kategori program yang dirancang untuk menganalisis, mengonfigurasi, mengoptimalkan, dan merawat kinerja komputer. Software ini berfokus pada kelancaran fungsi internal hardware dan keamanan sistem komputer.
  • Antivirus: Melindungi dan membersihkan sistem dari serangan virus atau malware. Contoh: Windows Defender, Avast, Smadav.
  • Disk Cleanup: Alat untuk menghapus berkas-berkas sampah (junk files) guna melegakan kapasitas ruang penyimpanan.
  • File Compressor: Alat untuk memperkecil ukuran berkas digital agar mudah dikirim atau disimpan. Contoh: WinRAR, WinZip.
  • Disk Defragmenter: Menata kembali susunan struktur data pada hardisk agar pembacaan data menjadi lebih cepat.
D. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Bahasa Pemrograman adalah perangkat lunak berupa instruksi standar atau kode yang digunakan oleh programmer untuk membuat, mengompilasi, mendesain, dan mengembangkan program software baru. Bahasa pemrograman bertindak sebagai penerjemah logika manusia ke bahasa mesin komputer.
  • Tingkat Rendah (Low-Level): Bahasa yang sangat dekat dengan kode mesin (0 dan 1). Contoh: Assembly Language.
  • Tingkat Tinggi (High-Level): Bahasa yang menggunakan kosakata mirip bahasa manusia (bahasa Inggris) sehingga lebih mudah dipelajari. Contoh: Python, Java, C++, JavaScript, dan PHP.

Rangkuman Perbedaan Fungsi Software
Jenis SoftwareFungsi UtamaContoh Sederhana
Sistem OperasiMenyediakan dasar operasi sistem dan mengontrol hardware.Windows, macOS, Linux.
Software AplikasiMembantu user menyelesaikan tugas tertentu (mengetik, browsing).Word, Chrome, Excel.
Software UtilityMerawat, mengamankan, dan mengoptimalkan sistem komputer.Antivirus, Disk Cleanup.
Bahasa PemrogramanAlat untuk menulis kode program untuk membangun software baru.Python, Java, C++

3. Peran brainware sebagai unsur manusia yang mengoperasikan dan mengelola sistem komputer (user, programmer, administrator). kembali ke DAFTAR ISI
1. Pengertian Brainware
Brainware adalah unsur manusia yang terlibat dalam mengoperasikan, mengatur, dan mengelola sistem komputer.
Dalam segitiga ekosistem komputer, hubungan ketiganya tidak dapat dipisahkan:
  • Hardware adalah tubuh fisiknya.
  • Software adalah jiwa atau instruksinya.
  • Brainware adalah pengendali utamanya.
Secanggih apa pun perangkat keras dan perangkat lunak yang diciptakan, komputer tidak akan memiliki nilai fungsi tanpa adanya manusia yang mengoperasikannya.

2. Peran dan Tingkatan Brainware
Berdasarkan fungsi, tanggung jawab, dan keahliannya, Brainware dibagi menjadi tiga kategori utama:
A. User / End-User (Pengguna Akhir)
  • Pengertian: Tingkatan brainware yang menggunakan sistem komputer hanya untuk menyelesaikan tugas sehari-hari atau mencari hiburan.
  • Karakteristik: Tidak perlu menguasai kode pemrograman atau arsitektur jaringan secara mendalam. Mereka hanya memanfaatkan software aplikasi yang sudah jadi.
  • Contoh:
    • Mahasiswa yang mengetik tugas di Microsoft Word.
    • Kasir yang memasukkan data belanjaan lewat aplikasi POS (Point of Sale).
    • Desainer grafis yang membuat ilustrasi di Adobe Photoshop.
    • Masyarakat umum yang berselancar di media sosial atau menonton video.
B. Programmer (Pengembang Perangkat Lunak)
  • Pengertian: Personel yang memiliki keahlian khusus untuk membuat, merancang, dan mengembangkan perangkat lunak (software).
  • Karakteristik: Menguasai berbagai bahasa pemrograman (seperti Python, Java, C++, JavaScript) dan logika algoritma komputer. Mereka yang menjembatani kebutuhan user ke dalam bentuk aplikasi siap pakai.
  • Contoh:
    • Web Developer (pembuat situs web).
    • App Developer (pembuat aplikasi mobile Android/iOS).
    • Game Developer (pembuat permainan digital).
C. Administrator (System/Network Administrator)
  • Pengertian: Personel yang bertanggung jawab penuh untuk mengelola, merawat, dan mengamankan seluruh sistem komputer serta jaringan di suatu instansi atau perusahaan.
  • Karakteristik: Memiliki hak akses tertinggi (root/superuser) untuk mengatur konfigurasi server, membatasi hak akses pengguna biasa, melakukan backup data, serta memastikan seluruh sistem berjalan tanpa hambatan (downtime).
  • Contoh:
    • Database Administrator (pengelola basis data perusahaan).
    • Network Administrator (pengatur lalu lintas jaringan dan keamanan internet kantor).
    • Server Administrator (pengelola komputer server agar web/aplikasi tetap online).

Tabel Perbandingan Peran Brainware
Kategori BrainwareFokus UtamaAkses SistemKeahlian Teknis
User (End-User)Menggunakan aplikasi untuk produktivitas.Terbatas (Hanya antarmuka pengguna).Rendah - Menengah
ProgrammerMenulis kode dan menciptakan software baru.Menengah (Lingkungan pengembangan kode).Tinggi (Logika & Coding)
AdministratorMengelola, merawat, dan mengamankan sistem/jaringan.Tertinggi (Full Administrator / Root).Sangat Tinggi (Infrastruktur & OS)

Rangkuman Hubungan Hardware, Software, dan Brainware
  • Programmer menggunakan Hardware dan bahasa pemrograman untuk menciptakan Software aplikasi baru.
  • Administrator mengonfigurasi Hardware server dan Software sistem operasi agar aman dan stabil.
  • User memakai Hardware (seperti laptop) dan Software aplikasi buatan programmer untuk bekerja.

4. Hubungan sinergis antara hardware, software, dan brainware dalam membentuk sistem komputer yang berfungsi utuh. kembali ke DAFTAR ISI
1. Konsep Sinergitas Sistem Komputer
Sebuah sistem komputer tidak akan pernah bisa berfungsi secara utuh jika salah satu dari ketiga unsur utamanya hilang. Hardware, Software, dan Brainware berada dalam hubungan yang saling ketergantungan (interdependensi). Hubungan ketiganya bersifat sinergis, artinya kombinasi dari ketiga unsur ini menghasilkan nilai guna yang jauh lebih besar daripada jika masing-masing unsur berdiri sendiri.
  • Hardware tanpa Software hanyalah tumpukan komponen elektronik yang mati dan tidak memiliki daya guna.
  • Software tanpa Hardware hanyalah kode-kode digital abstrak yang tidak memiliki medium untuk dieksekusi atau dijalankan.
  • Hardware & Software tanpa Brainware hanyalah mesin pasif yang tidak akan pernah bergerak atau menghasilkan informasi apa pun karena tidak ada pengguna yang memberi perintah.

2. Alur Hubungan Kerja Sinergis
Sinergi ketiganya dapat digambarkan dalam siklus kerja dan interaksi berlapis berikut:
A. Lapisan Interaksi (Layered Interaction)
Dalam arsitektur komputer, manusia tidak langsung menyentuh sirkuit elektronik untuk memproses data. Interaksi terjadi melalui lapisan-lapisan sistem:
  1. Brainware (Manusia): Memberikan ide, input, atau instruksi melalui antarmuka grafis.
  2. Software (Perangkat Lunak): Menerjemahkan instruksi bahasa manusia tersebut ke dalam bahasa mesin (biner 0 dan 1) yang dipahami oleh perangkat keras.
  3. Hardware (Perangkat Keras): Mengeksekusi instruksi tersebut secara fisik (mengalirkan listrik pada transistor, memutar motor hardisk, memancarkan cahaya pada monitor).
B. Siklus Sinergi dalam Aksi (Studi Kasus: Mengetik Laporan)
  • Peran Brainware: Anda (sebagai User) memiliki ide untuk membuat laporan. Anda menggerakkan jari untuk menekan tombol-tombol pada keyboard (Input Device).
  • Peran Software: Aplikasi pengolah kata (seperti Microsoft Word atau Google Docs) menangkap sinyal penekanan tombol tersebut, lalu meminta sistem operasi (Windows/macOS) untuk mengalokasikan memori RAM dan ruang proses di CPU.
  • Peran Hardware: CPU memproses kode biner dari huruf yang diketik, RAM menyimpannya sementara, dan Monitor (Output Device) menampilkan visual huruf tersebut di layar secara instan.

3. Tabel Analogi Sinergitas Sistem
Untuk mempermudah pemahaman universal, hubungan segitiga ini dapat dianalogikan dengan sistem kehidupan sehari-hari:
KomponenAnalogi MobilAnalogi ManusiaAnalogi Musik
HardwareBadan mobil, mesin, roda, dan setir.Tubuh fisik (tulang, daging, organ).Alat musik (gitar, piano fisik).
SoftwareBahan bakar, aturan lalu lintas, dan sistem injeksi.Jiwa, pikiran, dan kemampuan bahasa.Buku catatan lagu / partitur not balok.
BrainwareSopir yang mengendalikan arah mobil.Kesadaran manusia yang menggerakkan tubuh.Musisi yang memainkan alat musik.

5. Studi kasus sederhana: memilih spesifikasi perangkat yang sesuai kebutuhan pekerjaan administrasi/akuntansi. kembali ke DAFTAR ISI

1. Pentingnya Menyelaraskan Hardware, Software, dan Brainware
Dalam dunia kerja nyata, seorang Brainware tidak bisa asal memilih komputer. Membeli komputer dengan spesifikasi gaming tertinggi untuk kebutuhan kantor adalah pemborosan anggaran (overkill). Sebaliknya, memilih komputer yang terlalu murah akan membuat Software akuntansi berjalan lambat (lagging), sehingga menghambat produktivitas kerja manusia.
Oleh karena itu, diperlukan analisis kebutuhan yang tepat agar Hardware yang dibeli sinkron secara sinergis dengan aplikasi (Software) yang akan digunakan oleh staf kantor (Brainware).

2. Analisis Kebutuhan Software & Beban Kerja (Studi Kasus)
Seorang staf Administrasi dan Akuntansi biasanya memiliki karakteristik beban kerja sebagai berikut:
  • Multitasking Intensif: Membuka puluhan tab web browser (untuk e-faktur, internet banking, aplikasi SaaS), bersamaan dengan ribuan baris rumus di Microsoft Excel.
  • Aplikasi Pengolah Data: Menjalankan software akuntansi khusus seperti Accurate, MYOB, SAP, atau Zahir Accounting.
  • Keamanan & Daya Tahan Tinggi: Komputer harus menyala stabil selama 8-10 jam sehari tanpa crash, karena data keuangan sangat sensitif.

3. Rekomendasi Spesifikasi Hardware Komputer Kantor
Berdasarkan analisis kebutuhan software di atas, berikut adalah rekomendasi racikan komponen hardware yang ideal, ekonomis, namun tetap kencang:
A. Processing Unit (CPU)
  • Rekomendasi: Minimal Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (Generasi Terbaru).
  • Alasan: Aplikasi perkantoran dan akuntansi tidak membutuhkan kartu grafis (GPU) diskret yang mahal. GPU bawaan prosesor (Integrated Graphics) sudah lebih dari cukup untuk menampilkan tabel, bagan, dan angka keuangan.
B. Primary Storage (RAM)
  • Rekomendasi: Minimal 8 GB RAM (Sangat disarankan 16 GB RAM Dual-Channel).
  • Alasan: Membuka Microsoft Excel berukuran besar bersamaan dengan puluhan tab Google Chrome sangat memakan kapasitas RAM. Jika RAM kurang dari 8 GB, komputer akan mengalami freezing atau macet karena kekurangan memori sementara.
C. Secondary Storage (Penyimpanan)
  • Rekomendasi: Wajib menggunakan SSD (Solid State Drive) NVMe dengan kapasitas minimal 256 GB atau 512 GB. Hindari penggunaan HDD biasa sebagai penyimpanan utama sistem.
  • Alasan: SSD membuat proses booting Windows hanya butuh waktu kurang dari 15 detik. Selain itu, membuka data laporan keuangan berbentuk database di software akuntansi akan terasa instan tanpa proses loading yang lama.
D. Output Device (Monitor & Keyboard)
  • Rekomendasi Monitor: Layar IPS minimal 21-24 inci dengan resolusi Full HD (1080p).
  • Rekomendasi Keyboard: Wajib memiliki tombol Numeric Keypad (papan angka di sebelah kanan).
  • Alasan: Staf akuntansi menatap layar berisi angka selama berjam-jam, sehingga layar IPS Full HD menjaga mata tidak cepat lelah. Tombol numeric keypad sangat krusial untuk mempercepat input nominal angka keuangan secara buta (touch-typing).

4. Perbandingan Efisiensi Kerja Berdasarkan Spesifikasi
Komponen HardwareSpesifikasi Kurang Tepat (Menghambat Kerja)Spesifikasi Ideal (Sinergi Optimal)
StorageHDD 1 TB (Lambat saat memuat database akuntansi)SSD NVMe 512 GB (Buka aplikasi & file instan)
RAM4 GB RAM (Komputer langsung macet jika buka Chrome + Excel)8 GB - 16 GB RAM (Lancar melakukan multitasking)
KeyboardKeyboard Compact / Tanpa Numeric PadFull-Size Keyboard dengan Numeric Pad khusus angka

Kesimpulan Studi Kasus
Sinergi terbaik untuk kebutuhan administrasi/akuntansi tercapai ketika perusahaan mengombinasikan Brainware yang teliti, Software akuntansi yang legal & aman, serta Hardware yang mengutamakan kecepatan RAM dan SSD, bukan kartu grafis (GPU) gaming yang mahal.


6. Tugas Week 02 kembali ke DAFTAR ISI

AUDIT SOFTWARE & BRAINWARE

Judul:
Analisis Hubungan Hardware, Software, dan Brainware dalam Penyelesaian Pekerjaan

Tujuan Praktikum

Mahasiswa mampu:

  1. Mengidentifikasi software yang digunakan pada komputer.
  2. Membedakan system software dan application software.
  3. Menjelaskan peran brainware.
  4. Menganalisis hubungan hardware, software, dan brainware.
  5. Menentukan solusi teknologi untuk menyelesaikan suatu pekerjaan.

Kasus Praktikum

Bayangkan Anda bekerja sebagai staf administrasi sebuah perusahaan.

Anda harus menyelesaikan pekerjaan berikut:

Membuat surat, mengolah data transaksi, membuat laporan keuangan sederhana, menyimpan dokumen, melakukan komunikasi melalui internet, dan melakukan presentasi kepada pimpinan.

Tahap 1 -- Identifikasi Software

Identifikasi software yang tersedia pada komputer Anda.

Minimal temukan:

NoSoftwareJenisFungsiHardware yang Digunakan
1Operating SystemSystem Software......
2BrowserApplication......
3Word ProcessorApplication......
4SpreadsheetApplication......
5PresentationApplication......
6Antivirus/SecurityUtility......

Mahasiswa wajib menggunakan software yang benar-benar terpasang atau digunakan pada perangkatnya.


Tahap 2 ?" Analisis Brainware

Identifikasi minimal 5 jenis brainware yang terdapat dalam lingkungan kerja komputer.

Contoh:

  • programmer,
  • system analyst,
  • database administrator,
  • operator,
  • administrator,
  • end user,
  • teknisi komputer.

Kemudian jelaskan:

Apa tugas dan tanggung jawab masing-masing brainware?


Tahap 3 ?" Studi Kasus

Perusahaan mengalami masalah berikut:

Komputer bagian administrasi masih menggunakan komputer lama. Komputer tersebut memiliki RAM terbatas, sistem operasi sudah lama, aplikasi pengolah data sering mengalami masalah, dan pengguna sering menjalankan terlalu banyak aplikasi secara bersamaan.

Sebagai mahasiswa yang diminta memberikan solusi, buatlah analisis 3 unsur sistem komputer:

Hardware

Apa yang harus diperbaiki atau ditingkatkan?

Software

Software apa yang perlu diperbarui, diganti, atau ditambahkan?

Brainware

Apa yang harus dilakukan oleh pengguna agar komputer digunakan secara efektif dan aman?


Tahap 4 ?" Buat Diagram

Buat diagram sederhana yang menunjukkan hubungan:

BRAINWARE → SOFTWARE → HARDWARE → INFORMATION

Kemudian berikan contoh nyata dari proses tersebut.

Misalnya:

Pegawai → Microsoft Excel → CPU/RAM/Storage → Laporan Penjualan

Mahasiswa harus membuat contoh sendiri.


Output Tugas

Laporan dikumpulkan dalam bentuk PDF, dengan struktur:

  1. Cover
  2. Identitas mahasiswa
  3. Identifikasi software
  4. Analisis brainware
  5. Analisis studi kasus
  6. Diagram hubungan Hardware?"Software?"Brainware
  7. Kesimpulan
  8. Daftar sumber

Minimal 4 halaman.





Week 2 - Hardware, Software & Brainware








NEXT:

___03 Week 3 - Data, Informasi dan Sistem Informasi


PREV:

___01 Week 1 - Pengenalan Komputer dan Teknologi Informasi (TU 1)

NEXT:

___03 Week 3 - Data, Informasi dan Sistem Informasi


PREV:

___01 Week 1 - Pengenalan Komputer dan Teknologi Informasi (TU 1)



(c) 2010 www.murdansianturi.com | Privacy Policy | About Me | Kirim Email | Login